蛆甲(Nidus)的感染能力主要分为主动和被动两种方式。主动感染是通过使用技能对范围内的敌人进行转化,被感染的敌人会暂时失去战斗能力并在一段时间后成为你的同伴。被动感染则是在蛆甲被击败后,会在周围留下感染源,靠近的敌人会被逐渐感染。这种机制让蛆甲在团队作战中具备独特的控场和辅助能力,但需要注意感染效果并不具备直接杀伤力,更多是战术上的牵制。

高效感染敌人,关键在于技能的使用时机和位置选择。蛆甲的1技能病原体是主要的感染手段,命中敌人后可以积累突变层数,层数越高感染效果越强。2技能幼虫能聚集敌人,方便后续感染。3技能寄生链接可以增强队友或削弱敌人,而4技能菌毯则能在一定范围内持续生成感染区域,并召唤小蛆虫协助战斗。合理搭配这些技能,可以在战场上形成连锁感染效果。

蛆甲的被动技能不死突变让它具备极强的生存能力。当突变层数达到15层以上时,即使被击败也会消耗层数复活,并继续感染周围的敌人。这一特性让蛆甲在高难度任务中表现突出,尤其是在持久战中,感染效果可以不断叠加。感染范围有限,尽量让敌人集中在菌毯或幼虫的范围内,才能最大化感染效率。

在团队配合中,蛆甲更适合担任控场和辅助角色。感染能力可以减轻队友的压力,尤其是在面对大量敌人时,先手用幼虫聚怪再释放病原体感染,能有效打乱敌方阵型。菌毯的回血效果也能为团队提供支援。敌人被感染后仍会行动,只是暂时无法攻击,所以要注意补刀或配合队友输出。感染效果无法对BOSS或特殊单位生效,遇到这类敌人时还是得依靠常规战斗方式。