比如行军时一个非常有趣的能力是部队可以无视常规路径,利用撤退指令在切换大地图的瞬间快速选择方向,实现穿城甚至穿越其它部队的移动,这让你在前线拉扯和后方奇袭时拥有极高的战术自由度。对于那些开局艰难的弱小君主,当你孤身一人时,内政自治是一个有趣的破局点,将城市自治方针设为搜索,就可以在年底自动为你寻找在野武将,这就像一场未知的抽奖。同样有趣的还有战场上的欢呼机制,敌人获胜后会原地庆祝几秒,这就给了你调兵遣将、重整旗鼓甚至再次拦截的机会。

战斗的趣味核心很大程度上建立在策略的运用而非单纯的数值碾压上。深入了解兵种相克是关键的一步,记住远克长,长克短,短克远的口诀,就能在对阵中灵活调整克制关系,例如用弓箭兵去压制长枪兵会有奇效。武将技的选择和释放时机也充满策略乐趣,比如旋灯火这类技能,在敌军发动全军突击的瞬间使用能造成最大化伤害,而八门金锁不仅能定住敌方士兵,还能在敌方逃跑时卡住其退路。利用兵力差诱敌也是一种有趣的玩法,当你带的兵很少时,敌人往往会全军突击,这时你可以分散自己仅有的士兵然后后退,吸引敌军去追,你的主将就能直奔对方武将进行单挑。

伏兵和造兵玩法为游戏增添了深度的策略乐趣。拥有一名会伏兵技能的武将是极大的乐趣来源,特别是后伏兵阵这类技能,能在敌人背后召唤士兵,配合你前方的远程部队如弓箭或飞刀兵,可以形成前后夹击的爽快场面。更妙的是,战斗中通过技能召唤出来的伏兵,在战斗结束后有很大几率可以保留下来,这相当于为你提供了源源不断的免费兵力补充。与此配合,选择带有恢技初或增技高等恢复、增加技力军师技的军师,可以让你更频繁地使用这些造兵技能,从而打造出一支几乎不依赖城市征兵的特殊部队。

探索不同武将的独特价值是贯穿游戏始终的乐趣。游戏中有超过四百名武将,他们的技能组合千差万别,找到那些有特色但不一定最顶尖的武将并发挥其作用非常有趣。有些武将因为一个关键技能而实现逆袭,即使其他属性平平,而有些高武力武将却因为技能组不合理而需要更高操作技巧。你可以尝试围绕真五鬼这类早期就能使用伏兵的武将组建快速成型队伍,也可以尝试培养那些拥有独特军师技如离间计或化解计策的文官,体验不战而屈人之兵的策略感。