
全骑流的核心在于充分发挥骑兵的机动性与攻击优势,通过科技、兵种搭配及将领培养构建高效作战体系。骑将天生对骑兵攻防有5%加成,骑术科技每级提升3%攻防,需优先将防御、生命、武器铸造等基础科技升至10级以强化整体战力。全骑流并非简单堆叠骑兵数量,而是需精准计算破防机制——当攻击力超过敌方防御并叠加兵种克制时,铁骑的防御属性将失去意义,骁骑的高攻速与低人口消耗成为破局关键。
统帅属性是全骑流加点的绝对优先级,每点统帅可多带4名士兵,50级统骑相比攻骑多出196兵力,相当于额外获得强化7级的战马加成。装备选择上,前两排将领需配备四件套提升生存能力,后两排专注武器强化以最大化输出。面对投石车等克制兵种时,需利用重骑卡位战术,通过2000兵力单位的炮灰垫刀减少主力损耗,确保骁骑能在第二回合发动剿灭攻击穿透敌方阵型。
兵种克制关系决定战术部署,骁骑对步兵有天然压制效果,其攻击速度超越10级科技的投石车,但需规避弓兵集火。资源分配上需保持铜币500万、粮草700万的储备以维持大规模骑兵招募,同时辅以少量步兵和弓兵应对特殊战况。联盟协作可弥补全骑流攻城能力的不足,通过资源共享与联合出兵参与大型国战,避免单兵作战时被敌方近卫部队消耗。