占领更多土地是资源获取和势力发展的核心。首先需要明确的是,土地占领并非盲目扩张,而是基于资源需求、地理位置和同盟战略的综合考量。优先占领主城附近的高级地,确保易守难攻且资源产出高效。初期应集中发展石料资源,因为城建消耗石料远高于其他资源,同时注意保持木材、铁矿、粮食的均衡采集。侦查功能必须充分利用,通过分析守军兵种适性和战法弱点,选择克制兵种出战以降低战损。

土地占领需遵循从近到远原则,先稳固主城周边区域再向外延伸。远距离作战会导致士气下降严重影响部队战斗力,可通过建造营帐作为中转站恢复士气。每个营帐需消耗策书建造,策书每小时恢复1个,因此需要合理规划使用节奏。高级地的守军强度随等级显著提升,建议武将等级达到20级以上且兵力充足再挑战5级以上土地。被俘虏玩家的土地无法主动进攻,但可通过连接其领地扩大控制范围。

加入活跃同盟可参与攻城战,占领城池后全盟成员获得资源加成。同盟立国后国土范围内的资源地将受保护。码头和关卡是跨州郡作战的必经之路,必须优先控制这些战略要地。注意避免土地超限,当领地达到名声值上限时,需及时放弃低级土地腾出空间。屯田功能对特定资源集中获取很有帮助,每次消耗3个策书可快速获取大量资源。

逐步用高级地替换低级地,六级地相比五级地资源产量有质的飞跃。分城建设可突破主城领地限制,但需要提前规划好工字形11块地的布局。侠客军玩法虽然自由度高,但会失去常规资源产出,适合喜欢游击战的玩家。赛季结束时将根据占领城池情况发放奖励,因此持续的地域扩张直接影响最终收益。土地管理需要动态调整,始终为核心资源地保留充足缓冲空间。