
想要宣战又不增加好战度,关键在于利用游戏机制和外交策略。咱们得明白好战度是其他文明对咱们发动战争行为的负面评价,越高越容易被集体谴责。最直接的方法是寻找正当的宣战理由,比如对方先挑衅或者侵犯咱们的盟友,这样开战后好战度增加会少很多。提前和其他文明搞好关系也能降低他们的敏感度,比如多签贸易协议或共同防御条约。突袭战争是最容易拉仇恨的,除非万不得已别用这招。
解放被占领的城市是减少好战度的绝佳机会。如果看到某个文明占领了城邦或其他文明的城市,咱们打着解放的旗号宣战,不仅不会增加好战度,反而可能获得外交加分。这种操作需要耐心等待时机,但效果特别好。还有个技巧是在世界议会通过紧急议案后再参战,这样相当于获得了合法的战争许可。注意观察游戏中的外交局势,找到那些正在打仗的文明,加入战局时选择保卫盟友或响应号召这类选项。
占领太多城市会大幅增加好战度,所以可以考虑只打击军事单位而不占领城市。把敌方军队消灭干净后,他们往往会主动求和并愿意割让城市,这样既达到了扩张目的,又避免了好战度飙升。如果非要占领城市,优先选择那些原本不属于该文明的城市,比如他们从城邦那里抢来的,占领这类城市的好战度惩罚会比较小。战争结束后记得尽快和其他文明恢复关系,送点礼物或者签个友好协议都能缓和气氛。
巧妙利用间谍和情报系统可以提前制造宣战借口。派间谍到目标文明的城市执行挑拨离间任务,有可能诱使他们先对咱们采取敌对行动,这样咱们反击时就名正言顺了。保持足够的外交能见度也很重要,这样才能及时发现哪些文明正在策划对咱们不利,先发制人总比被动挨打强。如果玩的是某些特定领袖,比如擅长突袭战争的,要特别注意他们的特殊能力可能会影响好战度计算方式。
好战度会时间慢慢降低,所以不必太担心偶尔的小规模冲突。重点是要保持整体外交关系的平衡,别同时得罪太多文明。在准备大规模战争前,最好先和几个强大文明结成同盟,这样即使开战也有人站在咱们这边。在文明6里打仗不只是比谁军队多,更要比谁会玩转这套复杂的外交系统。