
撒克逊人常被视为综合实力较弱的势力。该文明的特色单位掷斧兵虽然具备远程攻击能力,但实战中受限于移动速度与生产成本的性价比问题,难以成为核心战力。撒克逊人缺乏关键的经济加成科技,例如轮作制度与手推车技术的缺失,导致资源采集效率明显落后于主流文明。军事方面,撒克逊人没有游侠、劲弩手等高级兵种,城堡兵掷斧兵对建筑的附加伤害也无法弥补其机动性缺陷。
骑兵系缺少血统与护甲升级,弓兵系缺乏帕提亚战术,步兵系虽完整但缺乏关键攻击力强化。海军方面,缺少快速喷火船与精锐炮舰,使其在海战地图中处于绝对劣势。唯一值得称道的是团队加成军营单位移动速度+10%,但这一优势无法扭转整体颓势。经济与军事的双重弱势,导致撒克逊人在快攻、防守或后期大规模会战中均难以找到发力点。
与其他文明相比,撒克逊人的战术选择极为有限。既无法像蒙古或匈奴那样通过骑兵速攻压制对手,也不能像不列颠或中国依赖远程部队建立防线。其特色战术内部破坏依赖掷斧兵拆毁建筑,但实战中容易被骑兵或射手集群克制。地图适应性方面,撒克逊人在黑森林等封闭地形中尚可依靠步兵推进,但在开放地形或岛屿地图中劣势会被进一步放大。
尽管存在理论上的垃圾兵海战术可能,但撒克逊人缺乏哥特式的生产速度加成或拜占庭式的成本减免,导致该策略执行效率低下。历史战役中撒克逊势力的设计也倾向于防守反击,进一步暴露其进攻能力的不足。撒克逊人因经济潜力薄弱、兵种强度不足、科技链条断裂等问题,成为大多数对战场景中的弱势选择。
撒克逊人在特定战术配合或团队辅助下仍能发挥作用,但其整体设计确实存在优化空间。对于追求竞技平衡的玩家而言,选择其他文明通常能获得更稳定的游戏体验。