一个合格的房子不仅能提供庇护,还能吸引NPC入住。首先需要收集足够的木材,通常砍伐大树可以获得约100个木材。平整一小块土地作为地基,使用镐子清理周围的泥土或沙子,确保地面平整。接着用木块或石块搭建房屋框架,材料需相邻摆放以确保结构稳定。房屋的轮廓完成后,需要制作工作台,这是进一步制作家具和装饰的基础。工作台需要至少10个木材,放置后可以用于合成门、桌椅和墙壁等关键组件。

房屋的封闭性至关重要,必须安装门以确保NPC和玩家可以进出,同时阻挡怪物入侵。门需要6个木材制作,高度需预留3格空间。背景墙必须完整铺设,不能使用土墙或石墙,否则系统不会判定为有效房屋。墙壁可以用工作台制作木墙或石墙,并用锤子调整细节。光源也是房屋的必要条件,火把是最基础的选择,可通过凝胶和木材合成。确保房屋内部有至少一张桌子或工作台,以及一把椅子或床,这些家具是NPC入住的基本要求。

房屋的最小尺寸为60个图格,最大不超过750个图格,内部空间需足够宽敞。地板必须有一格实心块,背景墙不能有过大空洞。系统提供房屋检测功能,可以随时检查建造是否符合标准。如果房屋合格,NPC会自动入住,否则需要调整结构或补充缺失的组件。为了提高房屋的安全性,可以在周围增加围墙或陷阱,但核心结构仍需满足上述条件。光源的布置不仅影响美观,还能防止敌怪在屋内生成。

后期可以逐步升级房屋材料,例如使用砖块或特殊装饰物提升视觉效果。墙壁和家具的搭配能营造不同风格,但功能性始终是首要考虑因素。房屋的布局应合理规划,确保通道畅通且空间利用率高。多人联机时,房屋设计需兼顾实用性和协作需求。建造过程中需注意细节,例如门的开合方向、光源的覆盖范围以及背景墙的完整性。这些因素共同决定了房屋的最终效果