
六人血战是大掌门中通过策略布阵进行无限闯关的核心玩法,其核心机制在于合理搭配弟子阵容、利用属性加成及掌握战斗节奏。每天有两次挑战机会,每次挑战需从第一关开始,通过后可选择不同倍数的对手组别,倍数越高难度越大但奖励星数更多。每过三关可获得临时属性加成,需消耗星数购买,加成类型包括攻击、气血、防御等随机属性。战斗失败则本轮结束,次日重新计算进度。
弟子阵容的构建需遵循攻防均衡原则,优先培养2-3名核心弟子。前排弟子应具备高防御和生命值,中排弟子侧重攻击与暴击率,后排弟子则需提供治疗或增益效果。非上阵弟子可替换为缘弟子以激活属性加成。群攻弟子建议放置在中间阵位,因群攻技能伤害随距离递减,中间位置可最大化输出效率。战斗中需根据敌方阵容灵活调整布阵,例如面对高攻组别时需强化前排防御,对抗高防组别则需提升攻击属性。
属性加成的选择需结合当前关卡难度与自身属性短板。若15%或30%加成中出现攻击或防御选项,优先选择二者兼顾的加成;若无攻防选项,前期可选3%属性过渡,后期根据战况选择气血加成。登录大法是关键技巧,退出游戏重新登录后,90%概率会刷新对手组别,15%概率同时改变对战人数,利用此机制可规避高难度组别或寻找弱势对手。
战斗策略上,前期应优先挑战高倍数组别以积累星数,中后期转为稳扎稳打。每五关首次通过时可获得宝箱奖励,需确保关键关卡前保留足够星数用于属性强化。血战排名以闯关数为首要标准,同关数则比较累计星数,每日排名前20可获得元宝及银子奖励。陨铁是血战产出的重要资源,可用于兑换装备碎片,雁门关连续两天通过50关后可解锁甲级装备兑换。