
羁绊是决定胜负的关键因素之一。想要获得羁绊效果,需要在棋盘上部署相同种族或职业的英雄。比如海盗羁绊需要凑齐3个海盗英雄,远古羁绊则需要2个远古单位。不同的羁绊激活后会给团队带来不同的增益,比如增加金币、提升攻速或增强技能伤害。
早期的羁绊系统相对简单,没有后来的海克斯强化或转职装备等机制,所以凑齐特定英雄是唯一的方法。比如忍者羁绊比较特殊,1个忍者时能获得100%额外攻击力和法强,4个忍者时则全体忍者享受加成。狂野羁绊在2个单位时提供10%攻速,4个单位时提升至25%。这些效果叠加后能显著提升战斗力,因此要根据阵容需求选择合适的羁绊组合。
赏金猎人羁绊是早期版本中比较有趣的设定,需要至少3个英雄触发,投掷两个骰子来获得随机奖励。如果凑齐5个赏金猎人,骰子的幸运值会提高,7个时还能在获胜后额外获得战利品。不过赏金猎人英雄只有五个,想凑齐7羁绊必须依赖特殊道具。类似的机制还有元素羁绊,3个元素单位能在每回合召唤随机元素助战,持续8秒。
魔法师羁绊在第一个版本中表现突出,3个魔法师能让全体友军的技能伤害提升45%。这个羁绊适合搭配高爆发英雄,比如龙王,他的技能配合双重施法可以瞬间清场。如果想进一步提升法术输出,可以给魔法师装备增加法强的道具,但要注意前排保护,因为魔法师阵容通常比较脆弱。
极地羁绊在控制方面非常实用,2个极地单位能让攻击有20%几率冰冻目标2秒。这个效果在对抗高攻速或依赖技能的阵容时尤其有效。斗士羁绊则提供生命值加成,2个单位增加300点,4个单位增加700点,适合构建坦克前排。刺客羁绊在1个单位时提升暴击伤害,6个单位时全体刺客享受加成,适合快速切后排。
第一个版本的羁绊系统奠定了后续玩法的基调,虽然机制不如后来复杂,但组合策略依然丰富。重点是根据场上英雄和装备情况灵活调整,优先凑齐核心羁绊,再逐步补充辅助效果。熟悉每个羁绊的触发条件和增益类型,才能在战斗中占据优势。