曹操核心定位是一个顶级的辅助型武将,而不是一个冲锋陷阵打高额伤害的输出核心。他的强大之处不在于自己一招秒掉多少人,而在于能让整个队伍变得更硬、打人更疼。如果你期待他像吕布、张飞那样冲上去砰砰砰几刀结束战斗,那肯定会觉得他弱了。他的自带战法乱世奸雄就是一个典型的团队增益技能,能提高友军造成的伤害,同时降低自己受到的伤害,这个效果会战斗进行慢慢体现出来,追求的是持久战中的优势。

各种突击骑兵或者爆发型的阵容,都追求在前三回合甚至前两回合就打出决定性的优势,快速结束战斗。而曹操的技能效果,无论是增伤还是减伤,都需要一定的时间来完全发挥效用。在那种快节奏的对局里,可能战斗都打完了,曹操的增益效果还没完全铺开,这就让他显得有点跟不上节奏,有种有力使不出的感觉。不是曹操本身不行,而是他的技能机制更适合打阵地战、消耗战,在速攻盛行的环境下,他的优势自然就被掩盖了。

他的主将特性是当副将造成伤害时,他能恢复一定兵力。但这个机制有个前提,就是你的队伍必须有稳定且足够的输出能力。如果你的阵容输出不够,或者被对方克制住了,打不出伤害,那曹操的回血就成了无源之水,变得非常有限。这样一来,他作为一个主将的生存和续航优势就大打折扣了。使用曹操时,非常考验你对他队友的选择和整个队伍的输出搭配,如果搭配不好,他就真的会显得很脆皮且没用。

曹操骑、盾都是S级,看起来非常全面,能融入很多阵容。但在实际搭配时,也会遇到一些尴尬。比如想玩现在依然强力的司马懿盾兵阵容,曹操通常是带上藤甲兵来增加队伍的物理抗性,但藤甲兵怕火的弱点人尽皆知,这就成了整个队伍的命门。如果想玩骑兵队,魏国强势的骑兵往往和夏侯渊、张辽这类突击武将绑定,但曹操的辅助效果对突击将的加成,有时候又不如一些专为突击队伍设计的辅助武将来得直接和暴力。