永劫无间武器的连招体系建立在基础攻击、蓄力攻击与振刀机制的三角克制关系上。普通攻击可打断振刀架势,蓄力攻击能压制普通攻击但会被振刀反制,振刀则专门针对蓄力攻击。每种武器需结合其攻击距离、攻速和霸体特性设计连招逻辑,例如匕首依赖闪步衔接鬼返段,长枪则需把握龙王破与哪吒闹海的触发时机。掌握武器基础连招是提升战斗效率的核心。

匕首的连招需注重节奏控制与位移配合。左键蓄力命中后接Shift闪步可衔接鬼返段,需短暂停顿再释放右键下劈以保证命中率。升龙起手的C+右键连招需在升空阶段完成两次空A,落地后用小跳A调整身位再接预判性下劈。这类短兵器连招对操作精度要求较高,任何环节的误差都会导致连招中断。

长枪的连招强调蓄力阶段的博弈与技能衔接。aa空格a的基础连招命中后,可接空格右键a形成压制;若未命中则需立即滑步取消硬直。龙王破的释放需在蓄力第二段剑气出现的瞬间松键,命中后接左键触发哪吒闹海形成持续控制。这类长柄武器需通过蓄力假动作迷惑对手,同时利用霸体状态维持连招稳定性。

右键蓄力起手命中后,需快速衔接滑铲升龙保持压制,空中攻击阶段要配合方向键调整落点。其特殊机制磐石架势可在拼刀时自动转入蓄力状态,但需注意避免被振刀。这类重型武器的连招不宜过于复杂,通常以2-3段蓄力攻击为核心构建输出循环。
长剑与太刀等中型武器的连招需融合远程与近战优势。长剑的右键蓄力剑气可远程牵制,接C升龙后形成近身连段;太刀的百裂斩需配合闪避取消后摇,惊雷一闪则用于追击倒地目标。这类武器连招的要点在于保持中距离控制,通过剑气与平A的交替使用制造攻击节奏。