这段流程以解谜为核心,玩家需要操纵年幼的劳拉在克劳馥庄园的书房内完成寻找白皇后的机关挑战。关键操作在于正确调整地球仪坐标至北纬30度、东经90度,触发梯子降下后需前往二层转动轮轴使天花板蝙蝠装置展开双翼,光线透过蝙蝠翅膀投射到一层棋盘,需将两个骑士棋子移至反光处激活白皇后模型。

游戏通过文物线索引导解谜逻辑,劳拉童年手绘的示意图明确标注了地球仪参数。当玩家转动轮轴使蝙蝠展开时,光线会形成特定折射路径,这种设计将物理光学原理融入机关机制。白皇后棋子需最后移动到中央发光区域才能触发开门机关,期间需再次微调地球仪解除栅栏限制。整个解谜过程呈现递进式结构,每个步骤都需观察环境细节,例如二层轮轴与天花板装置的联动关系。

童年关卡的场景构建具有典型英式庄园特征,书房内布满考古文物与机械装置,暗示劳拉家族背景。游戏在此处采用暖色调光影与柔和材质,区别于主线冒险中的冷峻环境。操作方面,幼年劳拉动作模组更为稚拙,攀爬速度与跳跃距离都弱于成年状态,但保留了标志性的抓取判定系统。开发者通过这种差异化设计强化了角色成长的真实感。

该段剧情在叙事层面埋设了劳拉与父亲关系的伏笔,书房内散落的文献资料与后续主线存在呼应。解谜过程中出现的天球仪、骑士棋子等道具,均与游戏核心的玛雅文明主题形成文化对比。技术实现上,光线追踪技术在此处得到重点运用,棋盘区域的光影反射效果直接影响解谜进度判断,这种设计提升了环境交互的真实性。