
如果走中单位置,一级学E技能(透光奇点)是最常见的选择,因为E技能范围大、伤害可观,能帮助快速清线抢二级。辅助位的话,一级学Q技能(光之束缚)更适合打一级团控人,或者学E技能配合射手消耗对手。如果对面阵容前期较弱,学W技能(曲光屏障)双盾保队友也是可行的稳健选择。
一级学E技能的优势在于推线和消耗。E技能的减速效果能让对手很难躲避后续普攻触发被动,对线换血时特别占便宜。记得别急着引爆E,先让它在敌人脚下多转几秒限制走位。如果走辅助位,一级学Q要注意捏在手里别乱放,关键时刻用来反打或保护射手更实用。W技能的双盾虽然厚实,但一级点它会导致前期缺乏伤害,除非队伍有特殊战术需求。
加点方面,无论中单还是辅助,主E副Q都是主流选择。E技能升级后减速效果和伤害提升明显,是三技能连招的核心。Q技能虽然控制时间长,但冷却固定不随等级减少,辅助位点一级就够用。W技能前期点一级提供基础保护即可,有大招一定要优先升级。要注意手游里拉克丝大招是全图范围,支援边路或收割残血特别方便。
每次技能命中后接普攻能打出额外魔法伤害,连招时尽量穿插平A。比如用E技能减速后走A,或者Q中敌人立刻接AEAR引爆被动。团战前多用E技能探草和消耗,但Q技能要留着防突进。如果对面刺客贴脸,Q闪能创造反杀机会,W技能的双盾记得等折返时再吃满护盾量。如果第一件出卢登,E技能的清线消耗能力会更强;出和谐回音则能强化W技能的护盾和治疗效果。符文带电刑适合打爆发,带艾黎则偏重持续消耗。无论哪种玩法,记住拉克丝的核心思路是保持安全距离,用技能组合慢慢建立优势。只要技能命中率够高,这个英雄就能在团战中发挥巨大作用。