
迪卢克的生存能力问题主要源于其角色定位与机制设计。作为火系双手剑主C,迪卢克依赖近战输出,但缺乏有效的减伤或闪避机制。他的技能组以高倍率火伤为核心,元素战技三段连招和元素爆发的附魔效果强化了输出循环,但未提供任何生存增益。这种设计导致他在面对高爆发敌人时容易因硬直或打断陷入被动。
迪卢克的基础防御属性在五星角色中处于中等偏下水平,且突破属性为暴击率而非防御或生命值加成。圣遗物选择上,魔女四件套虽能最大化火伤输出,但未弥补防御短板。若未搭配护盾或治疗角色,迪卢克在高压环境中的容错率会显著降低。元素爆发附魔期间需持续站场输出,进一步暴露其生存弱点。
武器选择同样影响迪卢克的生存表现。狼的末路等高攻击加成型武器虽提升输出,但未解决脆皮问题;螭骨剑依赖护盾维持被动层数,间接要求队伍配置护盾角色。相比之下,四星武器如祭礼大剑可通过重置元素战技提供短暂无敌帧,但实战效果有限。这种武器与生存能力的矛盾,迫使玩家必须在输出与生存间权衡。
传统蒸卢队依赖行秋的雨帘剑减伤和抗打断,而融卢队需依赖钟离护盾或迪奥娜的护盾治疗双覆盖。万叶的聚怪虽能优化输出环境,但未直接提升迪卢克坦度。若未合理利用元素反应和队友技能,迪卢克的站场压力会成倍增加。元素战技三段可穿插普攻取消后摇,注意敌人攻击前摇以避免硬直。元素爆发释放时机应避开敌方高伤技能,附魔期间可通过走位拉扯减少受击。