技能预设是个特别实用的功能,它能让你提前安排好英雄在战斗中最开始那一轮技能放啥、啥时候放,对于很多自动战斗的场景比如排行榜对战来说,这功能简直就是解放双手、提升胜率的神器。它的原理很简单,就是你根据自己英雄的特点和对手的情况,把一个战斗循环的起手动作设计好,设置完后,你的英雄在开战时就会按照你排好的顺序来放技能,当然咯,这只是第一轮技能,放完就会回到游戏默认的顺序。这个设计的本意呢,就是让你不用手忙脚乱地去点技能,尤其是在你只能控制一个英雄的时候,另外两个队友也能打出不错的配合,算是让自动战斗也带点策略性,而不是完全看电脑心情乱放。

用好这个功能,首先你得知道怎么去设置它。操作流程其实不复杂,你从游戏主界面或者队伍阵容那里,找到布阵的入口,进去后就能看到技能预设这个按钮了,点击之后,你就可以选择你想调整的那个英雄。接着你会进入一个专门的界面,里面会列出这个英雄的所有可以预设的技能图标,你只需要按照你心中理想的顺序,一个个点过去就完成了排序,最后记得保存一下哦。这里要特别提醒新手朋友一点,不是所有技能都能随便预设的,游戏里有些英雄的技能机制比较特殊,可能在预设功能上会有点限制,这个需要你自己在设置的时候留意一下系统的提示。

到底该怎么给不同的英雄安排技能顺序呢,核心思路就是要根据英雄的定位来。肉盾英雄,也就是坦克,他们的任务就是顶在前面挨打、保护队友,所以预设时一般优先放那些能吸引敌人火力(比如嘲讽技能)或者能减免伤害的技能,先站住脚再说,有的强力肉盾还会把能反弹伤害的技能放在前面,让对手一开场打你就觉得疼。输出型的英雄,比如法师或者战士,那肯定是要想办法把伤害打足,预设时往往会优先丢出那些伤害最高、或者带控制的技能,争取开局就建立优势。而辅助英雄,像是治疗或者给队友加状态的,通常会把治疗或者群体增益的技能提到前面,先保证团队的血线和状态。
你还得考虑技能之间的配合和战术目标。一个好的预设顺序,要能让几个技能产生一加一大于二的效果,比如先放一个控制技能把敌人定住或者聚拢,紧接着再接一个范围伤害技能,这样就能打到更多人,伤害也打得满。又或者,有的英雄技能有联动,像先用了某个技能后,下一个技能会有额外效果,那预设时肯定要把它们挨着放。你还得想想你这套阵容这局想干啥,是想开局秒掉对方一个关键英雄,还是想稳稳地打消耗,不同的目标,技能起手顺序肯定也不一样,比如想秒人,通常就得把所有爆发技能集中在一开始砸出去。

预设技能不是一劳永逸的事情,没有一套顺序能打遍天下无敌手。你得根据你实际碰到的对手阵容来灵活调整。比方说,如果你发现对面控制技能特别多,老是开局就把你的主力控到死,那你可能就需要把那些带免控或者解控效果的技能顺序往前提一提。如果对面爆发很高,你的肉盾开场容易扛不住,那就可能需要优先开减伤技能。战场的情况千变万化,预设好的顺序也需要你在不断的实战中去测试和优化,多打几把,看看效果,觉得哪里不对劲就调一下,慢慢的你就能找到最适合自己阵容和打法的套路了。对于刚上手的新朋友来说,先照着英雄定位和常见的连招逻辑去设置,就能很快看到效果,感觉到自己队伍的战斗力有提升。