公司员工、街头小子和流浪者各有其独特的序章故事和游戏体验,新手玩家可优先考虑公司员工以平滑开局,而追求街头故事或硬核生存的玩家则对应选择街头小子与流浪者。公司员工出身意味着你开局便是荒坂公司反情报部门的一员,身着西装位于夜之城的权力核心区,这一身份的初始资金最为充裕,被许多玩家视为人上人的开局,在与公司高层或其他企业人员打交道时,会解锁更多专属的对话与谈判选项,让你更贴近游戏主线背后的企业阴谋,此外该出身还拥有一把其他出身无法获得的限定不朽武器,但序章故事相对受限,初期载具由电脑驾驶,自由行动感稍弱。

街头小子出身则让你从小在夜之城的街头摸爬滚打,对城里的帮派势力、中间人和各种小道消息了如指掌,这个身份的初始综合能力较为均衡,尤其擅长通过帮派人脉和街头智慧来解决问题,在涉及街头犯罪、黑市交易等场景中会有更多对话选择,其序章故事从危险的酒吧区域开始,能让你快速沉浸到夜之城复杂的街头生态之中,感受帮派间的纷争与机遇。

流浪者出身将你的起点设定在夜之城外的恶土荒漠,你与一个流浪者部族紧密相连,这个身份的开局资源最为匮乏,甚至没有初始的传送点,被认为是开局体验最艰难的选择,但它也提供了最强的战斗属性倾向,角色更擅长使用各类枪械并在户外生存,序章故事充满自由与探索感,你可以直接驾驶车辆在恶土上奔驰,后续也有机会通过专属任务与流浪者群体产生更深羁绊。

三个出身的主要区别集中体现在游戏序章和遍布整个流程的对话选项上,选择不同的出身,会在与特定人物群体交流时,多出一种基于你过去经历的专属对话选择,这些选项可能为你开启独特的支线任务线索或提供额外的解决问题途径,从而让你的人物成长和故事走向更具个性,但所有出身的主线剧情在序章结束后都会收束交汇,不影响你体验夜之城的核心故事框架。