驻守这个功能可以说是你保护自家地盘和保存实力的基础手段。它的核心作用就是防御,你把部队派到自己的地、盟友的地甚至是俘虏来的地盘上站着,这支部队就会自动进入警戒状态。当有敌人来攻打这块地或者紧挨着的邻格地块时,你的驻守部队会立刻跳出来进行拦截和反击,这就相当于给你的领地加上了一道自动防火墙,防止被对手偷袭打掉资源地或者关键要塞。尤其是在州战或者关卡争夺时,提前布置好驻守防线是构建阵地战的基础。

驻守除了打架防守,还有一个超级实用的后勤功能,就是给部队回状态。你的队伍在外面行军打仗,每走一格地图都会消耗1点士气,士气低了战斗力会大打折扣。而一旦让部队执行驻守命令,他们就会开始原地休整,每分钟能自动恢复0.5点士气,同时每过3分钟还能恢复1点武将体力。这对于长途奔袭或者刚经历一场恶战的队伍来说简直是救命稻草,你不需要每次都急急忙忙把队伍拉回主城,找个安全的地方驻守一会儿,就能让部队重振旗鼓,准备接下来的战斗。
驻守的地点不限于你自己的地盘,在主城、同盟要塞、友盟领地甚至俘虏的城池上都可以进行。这就让驻守变成了一个战略支点,同盟管理可以组织成员在关键位置集体驻守,构建一道坚实的防御缓冲带,方便盟友之间快速调动和集结部队。驻守的范围是有限的,通常只能保护自身所那一格以及周围直接相连的六格地块,所以你不能指望一队兵守住一大片,必须合理规划哪些地块值得重点保护,进行有针对性的布防。

说到战斗机制,当同一块地上有多支友军部队驻守时,如果敌人打过来,系统会优先调用最后那支到达的部队上去迎战。这个机制就给了你操作空间,比如你可以故意晚一点派出你的主力王牌去驻守关键点,确保一旦开打,是你最强的队伍最先接敌。对手也可能猜到你这么想,所以这也成了一种心理上的博弈。

在使用驻守时也有一些小窍门和需要注意的地方。驻守会暂时锁定你的部队,在驻守期间他们不能执行其他移动或攻击指令,直到你手动撤退。所以你得想清楚,是把部队派出去机动进攻,还是留下来稳固防守,要根据战局灵活调整。尽量不要让士气已经很低迷的队伍去执行长时间的驻守任务,因为低士气会严重影响战斗力,即便他们第一个冲上去拦截也可能打不过。记得驻守本身不消耗体力,反而能恢复体力