选青云门肯定最关心怎么给人物加点吧。加点这事说白了就是把每升一级得到的属性点,分配到力量、灵力、体质、耐力、敏捷这些属性上,不同的加法直接决定了你玩的是个脆皮炮台还是个能扛能打的法坦。网上各种说法都有,但核心思路其实就那几个,咱们新手不用想得太复杂,关键是要明白自己打算怎么玩这个职业。青云门的特色是法术群攻厉害,技能大多跟雷啊水啊这些元素有关,玩起来特效满天飞挺帅的,但天生速度比较慢,所以加点的时候得在打出伤害和站得住之间找个平衡。

对于刚入门想轻松过任务和日常活动的新手来说,一种比较省心又暴力的加点法是主堆灵力。具体操作就是几乎所有的属性点都往灵力上加,追求极致的法术攻击力。这么加点的好处非常明显,你的群攻技能伤害会特别高,刷怪做日常效率快,看着满屏的数字很有成就感。不过缺点嘛,就是人物会非常脆,血少防低,如果队伍里没人保护或者自己走位不小心,很容易被怪物集火或者被PK时的对手优先干掉。所以选择这种全灵加点,往往需要你在装备、宝石或者宠物上多下点功夫来弥补生存能力的不足,对资源有一定要求。
如果你觉得纯输出太脆了,玩着没安全感,那更主流和万金油的加点是兼顾灵力和耐力。比较常见的比例有七成灵力配三成耐力,或者六灵四耐、八灵二耐等等。这么加点的思路很好理解,用大部分的灵力保证你的法术伤害不至于太低,同时用耐力来提升物理防御力。这样一来,你在面对物理攻击的敌人时会更耐打,不容易突然倒地,在PK或者一些有难度的副本里容错率会高很多。这种加点牺牲了一部分极限输出,换来了不错的生存能力,对于不喜欢频繁倒地看黑白电视的玩家来说,是个非常稳妥的选择,也适合长期玩下去慢慢培养。

除了上面两种,还有一种相对少见的思路是加一些体质。比如在保证足够灵力的前提下,分配一些点数给体质来增加气血上限,或者采用五灵五体这类极端加点。这种加法的目的是进一步提升生存,尤其是对抗法术伤害或者一些无视部分防御的伤害时,血厚会有奇效。但由于青云门本身法防不低,加体质的收益可能不如加耐力来得直接,所以不是最主流的选择,更多是玩家根据自己特定的装备情况或者队伍需求进行的微调。你完全可以先按主流加法玩,等后期对游戏理解深了,再根据自己的体验来调整。
加点不是一次性定终身的事情,游戏里通常都提供了让你后悔重来的机会。所以新手阶段不用太纠结,可以先用一套比如七灵三耐这样的均衡方案体验游戏。在实际玩的过程中,你很快就能感受到自己是缺输出还是缺生存。感觉打怪刮痧了,就考虑多加点灵;老是扛不住需要队友救,就多加点耐或体。加点一定要和你身上的装备、镶嵌的宝石以及携带的宠物搭配起来看。如果你的装备已经提供了大量的防御或气血属性,那么加点就可以更偏向攻击一些;反之,如果装备偏重攻击,那么加点就该多补一些生存属性。

青云门这个职业玩法挺丰富的,不只是一个站桩输出的炮台。他的很多技能带有元素效果,比如水能潮湿,雷能麻痹,技能之间还能和场地元素互动产生控制效果。所以在琢磨加点的同时,也要多研究技能说明和元素反应,这样才能把青云门的潜力完全发挥出来。加点决定了你的基础身板,但怎么用好技能才是打出漂亮仗的关键。多去打打怪,参加点活动,慢慢你就知道自己最适合哪种玩法了,到时候再细调属性也不迟。