这时候选武器,它的基础面板和Mod搭配空间变得特别重要,你得看看那些关键的属性,比如暴击率、触发几率这些,有没有哪个特别突出,因为这意味着它适合往哪个方向培养,是走暴击流一刀秒怪的路子,还是堆触发靠异常状态慢慢磨死高阶敌人,同时也要留意武器自带的极性槽,这能帮你省下宝贵的Forma和核心,让你在Mod容量还不多的时候就能装上一些关键卡,武器的获取方式也得掂量一下,是商城直接买蓝图,还是得去氏族道场复制,或者需要打特定BOSS,优先选那些材料要求你目前星球能产出、制作流程不卡脖子的。

具体到武器的种类,自动步枪像伯斯顿、卡拉克这些,稳定性好,适合熟悉中距离交战,榴弹枪比如斯特朗的升级版,近身爆发力足,清理成群的小怪很利索,弓箭和狙击枪像帕里斯和绝路,单发伤害高,但对瞄准和走位要求也高一些,你得根据自己的操作习惯来,如果喜欢冲在前面近战砍杀,那么空刃、烈焰长剑这类有升级潜力的近战武器就值得留一留,副武器则要弥补主武器的短板,比如主武器是单点伤害高的,副武器就可以备一把清场快的如原子矿融炮。

光有武器架子还不够,怎么把它变强才是核心,四段左右你应该已经开始收集一些基础的核心Mod了,比如增加基础伤害的膛线、分裂弹头,增加暴击的弱点感应,增加触发的致命一击,还有冰火毒电这四张基础元素卡,给你的新武器配卡时,别想着一步到位,资源有限就优先升级膛线这种收益最高的基伤卡,元素MOD先凑出腐蚀或者病毒这类通用组合来应对大部分敌人,慢慢来,别把核心都分散投到太多武器上,先集中资源培养一两把主力。

这个阶段你可能已经开始感觉到有些高级材料有点缺了,比如神经元、奥罗金电池这些,所以决定做哪把武器前,最好先看看它的材料清单,如果某个稀有材料你完全没地方刷,那可能就得暂时放一放,先去推进星图,解锁对应的星球节点,开图在这个过程中依然很重要,因为它直接决定了你能获取的资源种类和效率,不要在一个地方反复刷到腻,沿着结合点任务往前推进,解锁更多星球和任务类型,你会发现能做的选择一下子多了起来。