故乡是一张由玩家制作的第三方战役地图,其第一关的建图代码为map q_ancienttown。该关卡以中国风古镇为背景,玩家需从破败的街道开始探索,穿过复杂地形抵达安全屋。地图整体氛围阴森,路线设计较为隐蔽,部分区域需要团队协作才能通过。

第一关的起点位于古镇入口处,玩家需沿主街道前进,注意两侧房屋可能藏有物资或感染者。街道尽头会出现分岔路,左侧通往封闭院落,右侧则是主路线。建议优先选择右侧,途中需跨越倒塌的围墙和木箱障碍。地图中段有一处被火焰封锁的窄巷,需快速通过避免持续伤害。

继续前行会抵达一座废弃祠堂,内部设有解谜机制。玩家需在祠堂二楼触发机关,打开后院通道。此处容易遭遇Tank,建议利用祠堂内的立柱周旋。后院连接着一段悬崖小路,需贴墙缓慢移动,跌落会导致即死。安全屋位于悬崖尽头的钟楼底层,进入前需清除周围聚集的感染者。

该关卡存在多个隐藏彩蛋,例如钟楼顶层的可互动书籍与壁炉。彩蛋触发后会播放特殊音效并引发尸潮,需提前分配防守物资。若队伍中有新手,建议优先完成主线任务再尝试探索。地图作者黄鹤在场景中埋设了大量细节,如破损的牌匾和焦痕,这些元素均与后续关卡剧情存在关联。故乡第一关的核心难点在于路线辨识与资源管理。部分区域如火焰巷和悬崖对走位精度要求较高,建议携带近战武器应对狭窄空间的战斗。