游戏战役模式涵盖了从罗马帝国衰落到中世纪的大部分战争史实,玩家可通过13个文明体验历史名将的传奇故事。战役玩法核心在于结合军事扩张、经济运营与外交策略,每个战役都有独特目标,例如圣女贞德需要突破围堵后接收独立部队反击,威廉·华勒斯则需带领苏格兰反抗英格兰统治。游戏提供征服、弑君、夺取圣物等多种胜利条件,但建筑毁灭型战役因其灵活性和策略深度最受玩家青睐。

木材作为第一资源需优先升级科技,食物用于兵种生产和时代升级,黄金则集中在军事开支。石头主要用于防御建筑和城堡建设。黑暗时代需保持7-12名伐木工,封建时代维持16-18名农民保证升级效率。进入城堡时代后,新村民应优先投入伐木,再根据战况转为其他工种。帝王时代多数文明保持100-120名农民即可满足需求,但需注意资源区保护与分散采集点的战略布局。

骑兵系单位适合运动战和迂回包抄,射手系集群输出但生存能力弱需配合防御体系,步兵系行动缓慢但部分文明可作主力。城堡时代后需建立前沿基地缩短补给线,主力部队40-60人为宜,配合支线部队开辟多战场。特殊兵种如波斯战象、蒙古骑射手等需结合其额外伤害或机制克制特性使用。海军战役中龟壳船对建筑特效明显,但需规避炮塔射程。
战役难度差异显著,部分关卡需特定技巧。例如成吉思汗游牧民族的西迁可采用三十分钟内刺杀国王延缓敌对,或利用僧侣招降战象;德古拉战役需优先抢占城堡与码头控海;布里陀毗罗阇战役因英雄单位治疗限制需谨慎推进。困难模式下敌人出兵速度与资源储备会显著提升,需提前囤积10万以上资源应对持久战。多利用地形优势与阵型调整可降低作战损耗。

通关后建议复盘经济与军事的协同效率。重点关注农民闲置率、黄金储备波动、兵种转型时机等指标,逐步优化黑暗时代到帝王时代的升级节奏。对于久攻不下的关卡,可参考热键设置调整操作效率,例如H键快速返回城镇中心。