
工坊是一种高级资源建筑,建造在7级土地上,主要功能是提升四项基础资源(木材、铁矿、石料、粮食)的产量。1级工坊每小时可产出各700资源,每升1级增加700资源,最高可升至5级,满级时每小时单资源产量可达3500。工坊的建造需消耗6000名声值,之后每增加2000名声可多建一个,但全地图高级建筑总数上限为10个,需合理分配工坊与其他建筑(如造币厂、乐府)的建造比例。攻占敌方工坊后,可获得建造时消耗的对应资源,这与攻占虎帐等战略建筑的机制一致。
工坊的战略价值主要体现在资源积累和势力扩张两方面。前期资源紧缺时,工坊能显著缓解资源压力,尤其是快速升本或升级兵营的关键阶段。5级工坊单小时总产量达1.4万资源,相当于11.5块五级地的收益,大幅减少对低级地的依赖。工坊每级提升200势力值,5级时单工坊贡献1000势力值,对个人排名和同盟贡献有直接帮助。工坊土地无法屯田,且建造后会失去原土地的势力值,需权衡资源收益与势力值需求。
攻占工坊的战术核心在于侦查与兵种克制。工坊守军通常为7级地配置,需优先侦查兵种类型并针对性出兵,例如骑克盾、盾克弓的循环克制关系。攻占前建议使用器械部队(如刘晔、李典)提升攻城值,同时避免被敌方同盟援军干扰。若工坊属于活跃玩家,可联合盟友实施围点打援,或选择夜间等在线率低的时段突袭。成功占领后,需及时布防以防反扑,尤其在资源州争夺战中,工坊常成为拉锯战的焦点。
后期工坊的优先级可能下降,因资源溢出或高级建筑位紧张,可考虑拆除并替换为造币厂等侧重铜币产出的建筑。但对侠客军(匪军)而言,工坊仍是核心掠夺目标,其掠地机制允许无连地攻击,能快速截获资源。工坊是贯穿赛季前中期的关键设施,需结合个人发展节奏与同盟战略动态调整其建造与攻占策略。
维护工坊安全需注重防御布局,例如在周边建造箭塔或拒马,或利用主城分城联动驻守。被俘虏状态下虽无法主动攻占工坊,但可通过同盟解救或缴纳资源脱离控制。工坊的增益效果不受俘虏状态影响,仍可持续产出资源,这为逆境翻盘提供了可能。