
格子是玩家发展势力的基础单位,每个格子都可以建造不同类型的建筑或设施来提升资源产出、增强防御能力或支持军事行动。理解各类建筑的用途和建造优先级对游戏进程至关重要,合理规划格子使用能显著提升发展效率。
资源类建筑是格子中最基础的建造选项,包括农场、采石场、伐木场和冶铁坊,分别对应粮食、石料、木材和铁矿四种资源的生产。这些建筑的等级决定了资源产出效率,需要根据当前发展阶段的需求进行平衡升级。造币厂是另一种特殊资源建筑,能够提升铜币产量,但通常只需升到2-3级即可满足前期需求,过度建造会浪费有限格子。
军事类建筑在格子中占据重要地位,主要包括兵营、靶场、马厩和工坊等训练设施,这些建筑决定了不同兵种的训练速度和数量上限。校尉府是军事建筑的核心,其等级直接影响九宫格防御范围的大小,每提升一级校尉府就能扩大1格守备范围。箭塔作为防御建筑,可以在领地边缘建造形成防线,有效消耗敌军体力和兵力。
功能类建筑提供了多样化的战略选择,军乐台能增加计略点恢复速度,医馆可以快速治疗伤兵,而伏击营则允许部队在特定地形隐藏。霹雳车、弩车和冲车等攻城器械需要在特定格子建造,分别对应远程压制、移动防御和近战破城等不同战术需求。这些功能性建筑的搭配使用能显著提升战场控制力。
同盟类建筑需要多个玩家协作完成,通常建造在关键战略位置。鼓阵能增强同盟成员的攻击力,石兵八阵可以制造大范围混乱效果,而圆丘坛则是高级同盟建筑。这些建筑往往需要消耗大量资源和时间建造,但能为整个同盟提供显著的战略优势,在大型会战中发挥关键作用。
分城是格子利用的特殊形式,占领6级地后可在中心11格建造分城,提供额外的建筑空间和队伍配置位。分城可以像主城一样迁移位置,但需要满足部队全部在城内、非俘虏状态等条件。合理规划分城位置和建筑布局,能够形成资源互补和战略纵深,是后期发展的核心策略之一。