
轻伤士兵的恢复机制相对简单,无需额外操作即可自动完成。当部队在战斗或野外行动中受到伤害时,士兵会分为轻伤和重伤两种状态。轻伤士兵会在部队返回主城后立即恢复,无需消耗任何资源或时间。这一机制设计是为了降低玩家的后勤压力,确保轻度战斗后能快速重返战场。需轻伤恢复的前提是部队必须完整撤回主城,若中途被拦截或歼灭,则轻伤士兵会直接转为死亡。
轻伤与重伤的判定逻辑基于战斗类型和伤害强度。野战或打野时,士兵通常优先承受轻伤,重伤比例较低;而攻城战中,士兵更容易直接死亡或转为重伤。频繁参与小规模野战或采集任务时,轻伤士兵的恢复效率更高。若想最大化利用轻伤机制,建议避免在兵力不足时强行攻城,优先选择可控的野外战斗,以减少不必要的兵力损耗。
轻伤恢复虽为自动过程,但仍受部分游戏机制影响。部队撤回主城的速度取决于行军速度和距离,使用加速道具或提升统帅的机动天赋可缩短这一时间。主城内的医院容量不会影响轻伤恢复,但若重伤士兵已占满医院,后续战斗中产生的轻伤士兵可能因无法转为重伤而直接死亡。合理规划医院容量和战斗节奏是维持兵力的关键。