
司马懿在游戏中最核心的能力就是反弹战法,这让他在面对依赖战法的对手时特别有优势。他的反弹机制可以理解为以彼之道还施彼身,只要对方释放战法,司马懿就能原封不动地反弹回去。不过需并非所有战法都能反弹,比如陆逊的火烧连营就无法反弹,因为这种战法属于特殊类型。觉醒武将的部分战法也无法反弹,比如觉醒后的赵云、诸葛亮、关羽和张飞的专属战法。
在国战和比武中,司马懿的反弹能力可以起到关键作用。比如对手使用太史慈、黄忠这类依赖战法的武将时,司马懿能让他们自食其果。反弹的效果取决于对手战法的伤害和防御属性,如果对手战法伤害高,反弹回去的伤害也会很高。不过防守方的战法伤害会减半,所以司马懿在攻城时反弹的效果会更明显。司马懿的反弹不受包围状态影响,即使被围攻也能稳定触发。
司马懿的反弹机制也有一些特殊情况。比如某些副本NPC的战法无法反弹,这可能是游戏设定的限制。反弹战法偶尔会出现BUG,比如反弹的战法类型和原战法不一致,或者反弹后没有造成伤害。不过这种情况比较少见,整体上司马懿的反弹能力还是非常稳定的。对于喜欢防守反击的玩家来说,司马懿绝对是值得培养的武将,尤其是在面对战法流阵容时,他能发挥出极强的克制作用。
司马懿虽然反弹能力强,但自身没有主动战法,所以在搭配阵容时要考虑输出和续航。比如可以搭配高防御的武将保护他,或者用高输出的武将弥补伤害。如果对手没有战法将,司马懿的作用会打折扣,因此要根据战局灵活调整阵容。司马懿是一个战术性很强的武将,用好他的反弹能力可以在很多战斗中占据优势。