
调整阵型的关键在于根据房间功能和居民属性进行合理分区。咱们可以把避难所分为几个核心区域:生产区要放在最上层方便收集资源,训练区放在中层便于管理,而仓库和宿舍这类低频使用的房间可以放到下层。入口处一定要安排力量和耐力高的居民驻守,给他们配上好武器,这样能有效抵御死爪和匪徒的入侵。记住电梯的位置也很重要,尽量让每层只有一条纵向通道,这样灾害发生时能更快控制蔓延。
发电站需要力量高的居民,水厂需要感知属性,餐厅则依赖敏捷值。咱们可以把同类型房间合并成三联房间,这样能大幅提升产量。训练室要集中建造,方便把居民轮流送进去提升属性。别忘了给每个生产房间安排至少1个高运气值的居民,这样收集资源时能额外获得瓶盖。医疗站和科研室最好靠近中层,方便随时生产治疗针和消辐宁。
后期布局要考虑灾害应对和空间扩展。火灾和蟑螂灾害会随机出现,所以相同功能的房间不要全部堆在同一层。建议每层混合搭配2-3种房间类型,比如电力房旁边放个训练室。扩建时记得留出空位,未来升级成三联房间会更方便。如果遇到辐射蝎子,记得快速把相邻房间的居民调来支援。宠物可以大幅缩短训练时间,优先给关键岗位的居民配备。
最理想的布局是让每个区域都有明确分工。上层放核电站和可乐工厂,中层安排训练室和医疗设施,下层作为存储和居住区。别忘了给武器工厂和装备工坊留出专用楼层,制作高级装备时会节省很多时间。广播室放在中上层能更快吸引新居民,但后期人口饱和后可以改造成其他功能房间。灵活调整才是长久之道,随着居民属性提升,随时优化房间配置会让避难所运转更顺畅。